Создание объекта в php. Объектно-ориентированный PHP: специально для начинающих

Объект похож на функцию, но он гораздо сложней. Объект можно назвать совокупностью нескольких функций и переменных, объеденённых одним именем.

Понять что такое объект легче всего на примере, но тут сначала придётся набраться немного терпения и осилить теорию.

Дело в том, что объекты создаются на основе классов, а классы может писать сам программист, а может работать с классами, написанными другими программистами.

Теперь давайте создадим класс.

Class TestClass { // Это тело класса. }

В PHP мы используем слово class , чтобы объявить класс. Имя класса чувствительно к регистру.

От пустого класса никакого смысла нет, поэтому давайте добавим что-то в него. Класс может содержать переменные и функции. Переменные называются свойствами класса, а функции являются методами.

Class TestClass { public $message = "Hi!"; function sayHello() { echo "Hello!"; } }

Перед объявлением переменной мы видим слово public , это определение области видимости для нашего свойства. По английски public значит общественный, так что из названия понятно, что это свойство класса общедоступно. Об области видимости подробнее мы поговорим позже. Пока терпение и грызём текущую теорию.

Теперь в нашем классе TestClass есть переменная $message со значением "Hi!", эта переменная является свойством класса, и функция sayHello, которая является методом класса.

Итак, мы имеем класс. Теперь на основании этого создадим объект при помощи оператора new .

Class TestClass { public $message = "Hi!"; function sayHello() { echo "Hello!"; } } $govorilka = new TestClass();

Наш объект является как бы копией класса.

Следующий шаг - это использование объекта. Для доступа к свойствам и методам объекта используется оператор -> .

Чтобы получить доступ к свойству $message объекта $govorilka нужно просто написать $govorilka->message. Обратите внимание, что перед названием свойства message мы уже не ставим знак $ .

Доступ к методу осуществляется также, но нужно не забывать о скобках в конце метода, ведь мы имее дело с обычной функцией.

Вот пример обращения к свойству и методу созданного нами объекта:

message; echo "
"; $govorilka->sayHello();

Мы можем менять значения свойств.

message = "Здравствуйте."; echo $govorilka->message; echo "
"; $govorilka->sayHello();

На основании одного класса можно создать сколько угодно объектов.

message = "Здравствуйте."; echo $govorilka->message; echo "
"; $govorilka->sayHello(); echo "
"; // Создаём второй объект $govorilka2 = new TestClass(); echo $govorilka2->message;

Как мы видим, изменение свойтва объекта $govorilka не привело к изменению свойства класса TestClass, и второй объект соответствует классу, экземпляром которого он является.

Стоит отметить, что объекты часто называют экземплярами класса, так что запомните этот термин.

Пока что не совсем понятно, зачем всё это нам надо, эти классы, объекты... Давайте создадим более реалистичный класс и на его примере будем дальше работать.

type \"$this->name\". Описание: $this->description. Цена: $this->price"; } } $Goods = new Goods(); $Goods->printGoods();

Обратите внимание на псевдопеременную $this , это зарезервированная в PHP переменная, которая используется для доступа к свойствам класса внутри его кода.

То есть, чтобы обратиться к свойству $name класса Goods из его же метода мы использовали конструкцию $this->name.

Теперь давайте немного увеличим пример, усложнением это назвать трудно. Итак:

type. Название: \"$this->name\". Описание: $this->description. Цена: $this->price."; } } $Goods = new Goods(); $Goods->type = "книга"; $Goods->name = "Война и мир"; $Goods->description = "Толстая книга из нескольких томов"; $Goods->price = "543.26"; $Goods->printGoods();

Конечно, нет смысла всё делать таким образом. Обычно объект получает уникальный идентификатор товара и берёт все данные из базы MySQL.

id = $id; $this->type = "книга"; $this->name = "Война и мир"; $this->description = "Толстая книга из нескольких томов"; $this->price = "543.26"; } function printGoods() { echo " ID товара: $this->id. Тип товара: $this->type. Название: \"$this->name\". Описание: $this->description. Цена: $this->price."; } } $Goods = new Goods(124); $Goods->printGoods();

В этом примере слишком много нового.

Первое, обратите внимание на название метода __construct() . Это зарезервированное слово в PHP и такой метод запустится автоматически при создании объекта. Такие методы называются конструкторами.

Когда мы создавали новый объект Goods(124), мы передали конструктору число 124. Конструктор, по легенде:), получил из базы данных соответствующий товар и определил свойства объекта в соответствии с информацией из базы данных.

Свойства объекта у нас имеют область видимости protected , то есть защищённую. К такому свойству мы не можем обратиться напрямую из клиентского кода.

Клиентский код - это код, который использует класс, объект или функцию. Это важный термин, запомните его.

Вот пример попытки обратиться из клиентского кода к защещённому свойству:

price;

Этот пример вернёт ошибку: "Cannot access protected property Goods". Так и должно быть, мы обращаемся туда, куда нет доступа.

Резюме

Итак, что мы узнали на этой странице:

  • Что такое класс. Зачем нужен класс. Как создать класс при помощи зарезервированного слова class .
  • Что такое свойства и методы класса.
  • Как при помощи оператора new создать объект какого-то класса.
  • Как из объекта получить доступ к свойствам и методам класса при помощи конструкции -> .
  • Как изменять свойства класса из объекта.
  • Область видимости свойств и методов. Как ограничить область видимости при помощи слова protected .
  • Как обратиться к свойству метода в классе при помощи псевдопеременной $this .
  • Создание конструкторов при помощи метода __construct() .

Это только первый шаг в освоении объектов. По большому счёту ещё не совсем понятно, зачем всё это нужно. Но картина с объектами станет ясной несколько позже, пока наберитесь терпения.

Следующее, что нам нужно изучить - это наследование в PHP. В этой части мы уже не только изучим механизм наследования, но и сможем привести действительно актуальный пример использования классов и объектов.

Из Зандстры

стр. 51 - проверка передаваемого методу аргумента на соответствие типу класса (можно и проверить на массив).

стр. 56 - оператор instanceof (англ. экземпляр), проверяет соответствие левого аргумента типу объекта в правом аргументе.

Переменные, которые являются членами класса, называются "свойства". Также их называют, используя другие термины, такие как "атрибуты" или "поля", но в рамках этой документации, мы будем называть их свойствами. Они определяются с помощью ключевых слов public , protected или private , следуя правилам правильного объявления переменных. Это объявление может содержать инициализацию, но эта инициализация должна быть постоянным значением, то есть значение должно быть вычислено во время компиляции и не должны зависеть от информации, полученной во время выполнения для их вычисления.

Псевдопеременная $this доступна внутри любого метода класса, когда этот метод вызывается из контекста объекта. $this - это ссылка на вызываемый объект (обычно это объект, к которому принадлежит метод, но возможно и другого объекта, если метод вызван статически из контекста второго объекта).

Пример #1 Определение свойств

class SimpleClass
{
public $var1 = "hello " . "world" ;
public $var2 = <<hello world
EOD;
// правильное определение свойства с PHP 5.6.0:
public $var3 = 1 + 2 ;
// неправильное определение свойств:
public $var4 = self :: myStaticMethod ();
public $var5 = $myVar ;

// правильное определение свойств:
public $var6 = myConstant ;
public $var7 = array(true , false );

// правильное определение свойства с PHP 5.3.0:
public $var8 = <<<"EOD"
hello world
EOD;
}
?>

Замечание :

Начиная с PHP 5.3.0 и nowdocs могут быть использованы в любом статическом контексте данных, включая определение свойств.

Пример #2 Пример использования nowdoc для инициализации свойств

class foo {
// С PHP 5.3.0
public $bar = <<<"EOT"
bar
EOT;
public $baz = <<baz
EOT;
}
?>

Замечание :

Поддержка Nowdoc и Heredoc была добавлена в PHP 5.3.0.

7 years ago

In case this saves anyone any time, I spent ages working out why the following didn"t work:

class MyClass
{
private $foo = FALSE;


{
$this->$foo = TRUE;

Echo($this->$foo);
}
}

$bar = new MyClass();

giving "Fatal error: Cannot access empty property in ...test_class.php on line 8"

The subtle change of removing the $ before accesses of $foo fixes this:

class MyClass
{
private $foo = FALSE;

Public function __construct()
{
$this->foo = TRUE;

Echo($this->foo);
}
}

$bar = new MyClass();

I guess because it"s treating $foo like a variable in the first example, so trying to call $this->FALSE (or something along those lines) which makes no sense. It"s obvious once you"ve realised, but there aren"t any examples of accessing on this page that show that.

4 years ago

You can access property names with dashes in them (for example, because you converted an XML file to an object) in the following way:

$ref = new StdClass ();
$ref ->{ "ref-type" } = "Journal Article" ;
var_dump ($ref );
?>

8 years ago

$this can be cast to array. But when doing so, it prefixes the property names/new array keys with certain data depending on the property classification. Public property names are not changed. Protected properties are prefixed with a space-padded "*". Private properties are prefixed with the space-padded class name...

Class test
{
public $var1 = 1 ;
protected $var2 = 2 ;
private $var3 = 3 ;
static $var4 = 4 ;

Public function toArray ()
{
return (array) $this ;
}
}

$t = new test ;
print_r ($t -> toArray ());

/* outputs:

Array
=> 1
[ * var2] => 2
[ test var3] => 3
)

*/
?>
This is documented behavior when converting any object to an array (see PHP manual page). All properties regardless of visibility will be shown when casting an object to array (with exceptions of a few built-in objects).

To get an array with all property names unaltered, use the "get_object_vars($this)" function in any method within class scope to retrieve an array of all properties regardless of external visibility, or "get_object_vars($object)" outside class scope to retrieve an array of only public properties (see: PHP manual page).

9 years ago

Do not confuse php"s version of properties with properties in other languages (C++ for example). In php, properties are the same as attributes, simple variables without functionality. They should be called attributes, not properties.

Properties have implicit accessor and mutator functionality. I"ve created an abstract class that allows implicit property functionality.

Abstract class PropertyObject
{
public function __get ($name )
{
if (method_exists ($this , ($method = "get_" . $name )))
{
return $this -> $method ();
}
else return;
}

Public function __isset ($name )
{
if (method_exists ($this , ($method = "isset_" . $name )))
{
return $this -> $method ();
}
else return;
}

Public function __set ($name , $value )
{
if (method_exists ($this , ($method = "set_" . $name )))
{
$this -> $method ($value );
}
}

Public function __unset ($name )
{
if (method_exists ($this , ($method = "unset_" . $name )))
{
$this -> $method ();
}
}
}

?>

after extending this class, you can create accessors and mutators that will be called automagically, using php"s magic methods, when the corresponding property is accessed.

5 years ago

Updated method objectThis() to transtypage class array properties or array to stdClass.

Hope it help you.

public function objectThis($array = null) {
if (!$array) {
foreach ($this as $property_name => $property_values) {
if (is_array($property_values) && !empty($property_values)) {
$this->{$property_name} = $this->objectThis($property_values);
} else if (is_array($property_values) && empty($property_values)) {
$this->{$property_name} = new stdClass();
}
}
} else {
$object = new stdClass();
foreach ($array as $index => $values) {
if (is_array($values) && empty($values)) {
$object->{$index} = new stdClass();
} else if (is_array($values)) {
$object->{$index} = $this->objectThis($values);
} else {
$object->{$index} = $values;
}
}
return $object;
}
}

Последнее обновление: 1.11.2015

При создании программы на PHP и отдельных ее блоков нам вполне может хватить той функциональности, которую представляют функции. Однако PHP имеет и другие возможности по созданию программ, которые представляет объектно-ориентированное программирование. В ряде случаев программы, использующие ООП, проще в понимании, их легче поддерживать и изменять.

Ключевыми понятиями парадигмы ООП являются понятия "класс" и "объект". Описанием объекта является класс, а объект представляет экземпляр этого класса. Можно провести следующую аналогию: у всех есть некоторое представление о человеке - наличие двух рук, двух ног, головы, пищеварительной, нервной системы, головного мозга и т.д. Есть некоторый шаблон - этот шаблон можно назвать классом. А реально же существующий человек (фактически экземпляр данного класса) является объектом этого класса.

Для создания класса в PHP используется ключевое слово class. Например, новый класс, представляющий пользователя:

Class User {}

Чтобы создать объект класса User, применяется ключевое слово new :

В данном случае переменная $user является объектом класса User . С помощью функции print_r() можно вывести содержимое объекта, как и в случае с массивами.

Свойства и методы

Класс может содержать свойства, которые описывают какие-то признаки объекта, и методы, которые определяют его поведение. Добавим в класс User несколько свойств и методов:

name ; Возраст: $this->age
"; } } $user = new User; $user->name="Tom"; // установка свойства $name $user->age=30; // установка свойства $age $user->getInfo(); // вызов метода getInfo() print_r($user); ?>

Здесь класс User содержит два свойства: $name и $age . Свойства объявляются как обычные переменные, перед которыми стоит модификатор доступа - в данном случае модификатор public .

Методы представляют обычные функции, которые выполняют определенные действия. Здесь функция getInfo() выводит содержание ранее определенных переменных.

Для обращения к текущему объекту из этого же класса используется выражение $this - оно и представляет текущий объект. Чтобы обратиться к свойствам и методам объекта применяется оператор доступа -> . Например, чтобы получить значение свойства $name, надо использовать выражение $this->name . Причем при обращении к свойствам знак $ не используется.

При использовании объекта класса User также применяется оператор доступа для получения или установки значения свойств, а также для вызова методов.

Конструкторы и деструкторы

Конструкторы представляют специальные методы, которые выполняются при создании объекта и служат для начальной инициализации его свойств. Для создания конструктора надо объявить функцию с именем __construct (с двумя подчеркиваниями впереди):

name = $name; $this->age = $age; } function getInfo() { echo "Имя: $this->name ; Возраст: $this->age
"; } } $user2 = new User("Джон", 33); $user2->getInfo(); ?>

Функция конструктора в данном случае принимает два параметра. Их значения передаются свойствам класса. И теперь чтобы создать объект, нам надо передать значения для соответствующих параметров: $user2 = new User("Джон", 33);

Параметры по умолчанию

Чтобы сделать конструктор более гибким, мы можем обозначить один или несколько параметров в качестве необязательных. Тогда при создании объекта необязательно указывать все параметры. Например, изменим конструктор следующим образом:

Function __construct($name="Том", $age=33) { $this->name = $name; $this->age = $age; }

Таким образом, если не будут заданы параметры, вместо них будут использоваться значения "Том" и 33. И теперь мы можем создать объект User несколькими способами:

$user1 = new User("Джон", 25); $user1->getInfo(); $user2 = new User("Джек"); $user2->getInfo(); $user3 = new User(); $user3->getInfo();

Деструкторы

Деструкторы служат для освобождения ресурсов, используемых программой - для освобождения открытых файлов, открытых подключений к базам данных и т.д. Деструктор объекта вызывается самим интерпретатором PHP после потери последней ссылки на данный объект в программе.

Деструктор определяется с помощью функции __destruct (два подчеркивания впереди):

Class User { public $name, $age; function __construct($name, $age) { $this->name = $name; $this->age = $age; } function getInfo() { echo "Имя: $this->name ; Возраст: $this->age
"; } function __destruct() { echo "Вызов деструктора"; } }

Функция деструктора определяется без параметров, и когда на объект не останется ссылок в программе, он будет уничтожен, и при этом будет вызван деструктор.

Объекты (Object)

Объект является одним из базовых понятий объектно-ориентированного программирования.

Объект представляет собой переменную, экземпляр которой создается по специальному шаблону, называемому классом . Концепции объектов и классов являются неотъемлемой частью парадигмы объектно-ориентированного программирования (ООП) .

Объект - это совокупность данных (свойств) и функций (методов) для их обработки. Данные и методы называются членами класса. Вообще, объектом является все то, что поддерживает инкапсуляцию.

Внутренняя структура объекта похожа на хэш, за исключением того, что для доступа к отдельным элементам и функциям используется оператор ->, а не квадратные скобки.

Для инициализации объекта используется выражение new , создающее в переменной экземпляр объекта.

class foo
{
function do_foo ()
{
echo "Doing foo." ;
}
}

$bar = new foo ;
$bar -> do_foo ();
?>

Внутри объекта данные и код (члены класса) могут быть либо открыты, либо нет. Открытые данные и члены класса являются доступными для других частей программы, которые не являются частью объекта. А вот закрытые данные и члены класса доступны только внутри этого объекта.

Описание классов в PHP начинаются служебным словом class :

class Имя_класса {
// описание членов класса - данных и методов для их обработки
}

Для объявления объекта необходимо использовать оператор new :

Объект = new Имя_класса;

Данные описываются с помощью служебного слова var. Метод описывается так же, как и обыкновенная функция. Методу также можно передавать параметры.

Пример класса на PHP:

// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $ name ;
var $ addr ;

// методы:
function Name () {
echo "

John

" ;
}

}

// Создаем объект класса Coor:
$ object = new Coor ;
?>

Доступ к класам и объектам в PHP

Мы рассмотрели, каким образом описываются классы и создаются объекты. Теперь нам необходимо получить доступ к членам класса, для этого в PHP предназначен оператор -> . Приведем пример:

// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $ name ;

// методы:
function Getname () {
echo "

John

" ;
}

}


$ object = new Coor ;
// Получаем доступ к членам класса:
$ object -> name = "Alex" ;
echo $ object -> name ;
// Выводит "Alex"
// А теперь получим доступ к методу класса (фактически, к функции внутри класса):
$ object -> Getname ();
// Выводит "John" заглавными буквами
?>

Чтобы получить доступ к членам класса внутри класса, необходимо использовать указатель $this , которы всегда относится к текущему объекту. Модифицированный метод Getname() :

function Getname() {
echo $this->name;
}

Таким же образом, можно написать метод Setname() :

function Setname($name) {
$this->name = $name;
}

Теперь для изменения имени можно использовать метод Setname() :

$object->Setname("Peter");
$object->Getname();

А вот и полный листинг кода:

// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $ name ;

// методы:
function Getname () {
echo $ this -> name ;
}

function Setname ($ name ) {
$ this -> name = $ name ;
}

}

// Создаем объект класса Coor:
$ object = new Coor ;
// Теперь для изменения имени используем метод Setname():
$ object -> Setname ("Nick" );
// А для доступа, как и прежде, Getname():
$ object -> Getname ();
// Сценарий выводит "Nick"
?>

Указатель $this можно также использовать для доступа к методам, а не только для доступа к данным:

function Setname($name) {
$this->name = $name;
$this->Getname();
}

Инициализация объектов

Иногда возникает необходимость выполнить инициализацию объекта - присвоить его свойствам первоначальные значения. Предположим, имя класса Coor и он содержит два свойства:имя человека и город его проживания. Можно написать метод (функцию), который будет выполнять инициализацию объекта, например Init() :

// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $ name ;
var $ city ;

// Инициализирующий метод:
function Init ($ name ) {
$ this -> name = $ name ;
$ this -> city = "London" ;
}

}

// Создаем объект класса Coor:
$ object = new Coor ;
// Для инициализации объекта сразу вызываем метод:
$ object -> Init ();
?>

Главное не забыть вызвать функцию сразу после создания объекта, либо вызвать какой-нибудь метод между созданием (оператор new ) объекта и его инициализацией (вызовом Init ).

Для того, чтобы PHP знал, что определенный метод нужно вызывать автоматически при создании объекта, ему нужно дать имя такое же, как и у класса (Coor ):

function Coor ($name)
$this->name = $name;
$this->city = "London";
}

Метод, инициализирующий объект, называется конструктором. Однако, PHP не имеет деструкторов, поскольку ресурсы освобождаюся автоматически при завершении работы скриптов.

Преобразование в объект

Если объект преобразуется в объект, он не изменяется. Если же в объект преобразуется значение любого иного типа, создается новый экземпляр встроенного класса stdClass . Если значение было пустым, новый экземпляр также будет пустым. При любом другом значении оно будет содержатся в переменной-члене scalar:

Форум портала PHP . SU

В этом уроке вы ознакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования в PHP. Вы узнаете о принципах ООП вообще и научитесь писать простенькие скрипты на PHP.

Добро пожаловать в первый из серии уроков по ООП на PHP! Ознакомившись со всеми уроками данной серии, вы узнаете об основных принципах и концепциях ООП и научитесь быстро и легко создавать полезные приложения на PHP.

В этом уроке я начну вводить вас в курс дела и расскажу вам об основных понятиях ООП. Вы узнаете:

  • что такое ООП
  • как ООП поможет вам создавать лучшие PHP скрипты
  • некоторые основные понятия, такие как классы, объекты, методы, переменные класса
  • с чего начать написание PHP скрипта

Вы готовы погрузиться в мир объектов PHP? Тогда вперед!

Что такое объектно-ориентированное программирование?

Если вы когда-то создавали собственные функции в PHP и использовали их, то вы использовали такой стиль программирования, как процедурный. В процедурном программировании вы обычно создаете структуры данных - числа, строки, массивы и т.д. - для хранения каких-то данных, а затем обрабатываете эти структуры специальными функциями, которые манипулируют этими данными.

Объектно-ориентированное программирование, или ООП, пошло вперед, так как здесь мы храним структуры данных и функции, их обрабатывающие, в одной сущности, называемой объектом. Вместо того, чтобы обработать данные какой-либо функцией, вы загружаете эти данные в объект, а затем вызываете его методы для манипулирования ими и получаете желаемый результат.

Чаще всего объекты, создаваемые с помощью ООП, отражают реальные сущности. Например, если вы создаете форум для своего сайта, вам следовало бы создать объект Member, который будет хранить информацию о каждом участнике форума (имя, логин, электронный адрес, пароль и др.), а также методы, которые будут обрабатывать эту информацию (регистрация, авторизация, выход из системы, бан и т.д.).

Зачем использовать ООП?

Процедурный и объектно-ориентированный - это два разных способа сделать одно и то же. Нельзя сказать, что один из них лучше другого - каждый пишет, как ему нравится, так что вы даже можете легко комбинировать эти два подхода в одном скрипте.

Однако, вот некоторые преимущества ООП для разработчиков:

  • Легче отражать реальные ситуации: как я отметил выше, объекты отражают реальные сущности - люди, товары, карточки, статьи в блогах и др. Это во многом упрощает задачу, когда вы только начинаете проектировать свое приложение, так как назначение каждого объекта, как и цель отношений между объектами, будет ясно и понятно.
  • Легче писать модульные программы: ООП предполагает написание модулей. Разделяя код на модули, вам будет легче им управлять, дебажить и расширять его.
  • Легче писать код, который будет использоваться много раз: написание кода, который можно будет использовать не один раз, сэкономит время при написании приложения, и со временем вы даже можете создать целую библиотеку такого рода модулей, которые вы сможете использовать во многих приложениях. С помощью ООП становится сравнительно легче писать такой код, так как структуры данных и функции инкапсулируются в единственный объект, который можно использовать любое количество раз.

Некоторые основные понятия

Перед тем, как начать писать скрипты, необходимо хорошо разобраться с такими понятиями, как класс, объект, переменная класса и метод.

Классы

Класс - это каркас для объекта. Это кусок кода, который определяет:

  • Типы данных, которые будут содержать созданные объекты класса
  • Функции, которые будут содержать эти объекты.

Когда вы создаете приложение на ООП, вы обычно будете создавать несколько классов, которые будут представлять различные типы сущностей вашего приложения. Например, для создания форума вы можете создать классы Forum, Topic, Post и Member.

Объекты

Объект - это переменная специального типа, которая создается через класс. Он содержит действительные данные и функции для манипулирования ими. Вы можете создавать сколько угодно объектов от одного единственного класса. Каждая функция объекта не зависит от другого объекта, даже если они созданы от одного и того же класса.

Для сравнения с реальными сущностями:

  • Класс - это каркас для автомобиля: он определяет, как автомобиль будет выглядеть и действовать, но это все же абстрактная сущность
  • Объект - это настоящий автомобиль, созданный из каркаса: у него есть настоящие свойства (например, скорость) и поведение (например, ускорение или торможение).

На заметку: Объект часто называют сущностью класса, а процесс создания объекта класса - реализацией.

Переменные класса

Значения данных, которые хранятся в том или ином объекте, записываются в специальные переменные, называемые переменными класса. Переменные класса тесно связаны с его объектом. Несмотря на то что все объекты класса имеют одни и те же переменные, их значения могут отличаться.

Методы

Функции, определяемые в классе и применяемые для объектов этого класса, называются методами. Они не во многом отличаются от обычных функций - вы можете передавать им значения, они могут содержать локальные переменные и возвращать значения. Однако, методы чаще работают с переменными объекта. К примеру, метод login() для авторизации пользователей в вашем форуме может устанавливать значение переменной класса loggedIn в true.

Как создать класс в PHP?

Теперь, когда вы уже знаете, что такое классы, методы, переменные класса и объекты, пришло время создать пару классов и объектов в коде PHP.

Для начала посмотрим, как собственно нужно создавать класс. В принципе, скрипт по созданию класса выглядит так:

Class ClassName { // (определение класса) }

К примеру, если вы создаете класс Member для вашего форума, вы напишите так:

Class Member { // (определение класса) }

Это достаточно просто. Естественно, класс этот ничего не сделает, пока вы не добавите в него переменные и методы. Тем не менее, приведенный выше код создает валидный класс на PHP, который можно использовать.

Правило хорошего тона: каждый класс помещайте в отдельный файл с названием, совпадающим с именем класса. Например, поместите класс Member в файл Member.php и храните его в папке, допустим, classes.

Как создавать объекты в PHP?

Создать объект можно с помощью ключевого слова new:

New ClassName()

Этот код создаст объект класса ClassName. Вам впоследствии понадобится использовать этот объект, поэтому его нужно хранить в переменной. Например, создадим объект класса Member и сохраним его в переменной $member:

$member = new Member();

Мы также можем создать еще один объект того же класса:

$member2 = new Member();

Несмотря на то что мы создали эти два объекта от одного и того же класса, переменные $member и $member2 не зависят друг от друга.

Создаем переменные класса

Теперь, когда мы уже умеем создавать классы и объекты классов, давайте посмотрим, как создавать переменные класса. Есть 3 идентификатора доступа для переменных класса, которые можно добавлять в класс:

  • Открытые переменные класса (public): доступны - т.е. их можно прочитать и/или изменять - в любом месте скрипта, независимо от того, где находится этот код - внутри класса или за его пределами
  • Частные переменные класса (private): доступны только методам класса. Лучше всего делать переменные класса именно частными, чтобы отделить объекты от остальной части кода.
  • Защищенные переменные класса (protected): доступны методам собственного класса, а также методам наследуемых классов (мы поговорим о наследовании позже).

Чтобы создать переменную класса, напишите ключевое слово public, private или protected, а затем введите имя переменной:

Class ClassName { public $propertyName; private $propertyName; protected $propertyName; }

Давайте добавим переменную класса public нашему классу Member для хранения имени пользователя:

Class Member { public $username = ""; }

Обратите внимание на то, что мы инициализировали нашу переменную класса, его значение - пустая строка, “”. Это значит, что при создании нового пользователя значение его имени по умолчанию будет равняться пустой строке. Так же, как и в случае с обычными переменными в PHP, переменные класса не обязательно инициализировать, но лучше все-таки не лениться. Если вы не инициализируете переменную класса, то по умолчанию ее значение равно null.

Доступ к переменным класса

Для получения доступа к переменной того или иного объекта используется оператор ->:

$object->propertyName

Давайте попробуем. Напишем скрипт, который объявляет класс Member и переменную класса, создает объект этого класса, а затем задает значение переменной класса и выводит его на экран:

username = "Fred"; echo $member->username; // Выведет "Fred" ?>

Запустите данный код, он выведет на экран строку “Fred”, значение переменной класса $member->username. Как видите, вы оперируете переменной объекта так же, как обычной переменной - вы можете задать ей значение и прочитать его.

Добавление методов в класс

Что скажете насчет создания методов? Как я ранее упоминал, методы - это обычные функции, являющиеся частью класса. Так что вы, возможно, не удивитесь тому, что и создаются они с помощью того же ключевого слова function. Единственное отличие от создания обычных функций заключается в том, что вы также можете добавить один из идентификаторов доступа (public, private, protected) в ее объявлении. В этом методы схожи с переменными класса:

Class ClassName { public function methodName() { // (код) } private function methodName() { // (код) } protected function methodName() { // (код) } }

На заметку: так же, как и в случае с переменными класса, методы public могут быть вызваны откуда угодно, методы private могут вызываться только в пределах класса, а методы protected - из самого класса и его наследника.

Давайте попробуем добавить в наш класс некоторые методы и переменные класса:

  • переменная класса private $loggedIn для идентификации пользователя, т.е. зашел он или нет,
  • метод login(), который будет осуществлять вход на форум, устанавливая значение переменной класса $loggedIn в true,
  • метод logout(), который будет осуществлять выход из форума, устанавливая значение переменной класса $loggedIn в false,
  • метод isLoggedIn(), который будет возвращать значение переменной класса $loggedIn.

Вот наш код:

loggedIn = true; } public function logout() { $this->loggedIn = false; } public function isLoggedIn() { return $this->loggedIn; } } ?>

Вы наверное заметили, что мы использовали новое ключевое слово $this. В контексте методов объекта специальная переменная $this ссылается на сам объект. Используя $this в методе объекта, метод может получить доступ к любой переменной класса и методу объекта.

Например, метод login() может получить доступ к переменной класса $loggedIn объекта через $this->loggedIn.

Кстати, наша переменная класса - частная (private), поэтому ее нельзя вызывать из любой части скрипта, а только из методов login(), logout() и isLoggedIn(). Это хороший подход, так как внутренняя часть объекта (например, то, как именно записывается, авторизовался ли пользователь или нет) находится отдельно от остального кода. По возможности старайтесь использовать именно переменные класса private, чтобы ваши объекты были автономными, мобильными и защищенными.

На заметку: переменная класса $username в нашем примере - public. Я это сделал только для того, чтобы продемонстрировать, как можно получать доступ к переменным класса объекта. В реальных проектах скорее нужно сделать эту переменную частной и создать специальные переменные класса public для задания значений имени пользователя, если это необходимо.

Использование методов

Чтобы вызвать метод объекта, воспользуйтесь оператором ->, с которым вы уже успели подружиться.

$object->methodName()

Это работает как и вызов обычной функции. Вы можете передать аргументы в скобках (если конечно он принимает какие-то аргументы), вызов метода также может возвращать определенные значения, которые вы затем можете использовать.

loggedIn = true; } public function logout() { $this->loggedIn = false; } public function isLoggedIn() { return $this->loggedIn; } } $member = new Member(); $member->username = "Fred"; echo $member->username . " is " . ($member->
"; $member->login(); echo $member->username . " is " . ($member->isLoggedIn() ? "logged in" : "logged out") . "
"; $member->logout(); echo $member->username . " is " . ($member->isLoggedIn() ? "logged in" : "logged out") . "
"; ?>

Данный скрипт отобразит следующее:

Fred is logged out Fred is logged in Fred is logged out

Вот, как он работает:

  1. После описания класса Member мы создали его объект и сохранили в переменной $member. Также мы дали переменной класса $username данного объекта значение “Fred”.
  2. Затем мы вызвали метод $member->isLoggedIn() для того, чтобы определить, залогинился ли пользователь или нет. Данный метод просто-напросто возвращает значение переменной класса $loggedIn. Так как значение по умолчанию этой переменной класса - false, значит результатом вызова $member->isLoggedIn() будет ложь, поэтому отобразится сообщение "Fred is logged out".
  3. Затем вызовем метод login(). Он установит в true значение переменной класса $loggedIn.
  4. Теперь, при вызове метода $member->isLoggedIn() вернется истина, и выведется сообщение "Fred is logged in".
  5. Вызовем метод logout(), который устанавливает в false значение свойства $loggedIn.
  6. В третий раз вызовем метод $member->isLoggedIn(). Сейчас он вернет false, потому что значение свойства $loggedIn опять установлено в ложь. Так, снова выведется сообщение "Fred is logged out".

На заметку: на случай, если вы в первые увидели такое: ?:, - это тернарный оператор. Это упрощенная версия блоков if … else. Узнать о такого рода операторах можно .

Выводы

В этом уроке вы познакомились с основами ООП в PHP. Вы узнали о таких вещах, как:

  • что такое ООП и почему его полезно применять
  • понятия классов, объектов, переменных класса и методов
  • как создавать классы и объекты
  • как создавать и использовать переменные классов
  • понятия идентификаторов доступа public, private, protected
  • как создавать и применять методы классов

Вы уже много о чем узнали и еще много чему научитесь в следующих уроках. Тем не менее, если вы отработали хорошенько все примеры, приведенные мной, у вас есть крепкая основа. Можете приступать к созданию приложений на ООП.